Es war also ein kaputter Pointer der im CrowdStrike-Update zu den Abstürzen führte.
Und ich bin mir sicher dass nun wieder die ganzen C++-Verfechter kommen um auf
Zu dem Fiasko beigetragen hat möglicherweise auch, dass CrowdStrike die veraltete Programmiersprache C++ verwendet hat. In C++ müssen Programmierer explizit prüfen, ob ein Zeiger gültig ist, bevor sie ihn verwenden. Wird diese Prüfung vergessen, kann es zu sogenannten Null Pointer Dereferences kommen – der Zugriff auf einen ungültigen Speicherbereich. Genau das scheint bei CrowdStrike passiert zu sein.
mit dem üblichen Geseier zu reagieren, nämlich dass C++ überhaupt nicht veraltet ist, so schön effizient und man die ganzen Sicherheitsmaßnahmen wie Schutz gegen solche Pointerfehler, Bufferoverflows, usw. nicht nötig seien, weil wer solche Fehler macht ist halt ein schlechter Programmierer. Das höre ich schon seit Jahrzehnten(!) und in schöner Regelmäßigkeit tritt sowas auf, egal ob bei Anfängern oder bei extrem erfahrenen Programmieren. Das hat teilweise einen Grad an Realitätsverleugnung die man sonst nur von Trump-Anhängern kennt.
CrowdStrike-Fiasko: Der Null Pointer ist Schuld![Bild/Foto](https://heise.cloudimg.io/bound/1200x1200/q85.png-lossy-85.webp-lossy-85.foil1/_www-heise-de_/imgs/18/4/6/3/7/2/3/0/Unbenannt-d7e0fb77956accc5.png)
Nach dem IT-Ausfall durch ein fehlerhaftes CrowdStrike-Update offenbaren erste Analysen des Speicherfehlers ein grundlegendes Versagen seitens CrowdStrike.