Die Diskussionen die Leute führen über den Sinn von 144hz Monitoren erinnert mich stark an die HiFi Typen die damals meinten einen Unterschied zwischen 192khz und 320khz mp3 zu hören. Bis Heise einen realen Test mit seinen Audioexperten machte die dabei kläglich versagten.
Wie funktioniert Sehen? Sortieren wir mal nach niedrigster FPS
13 fps ist das, was das Gehirn an schnellen Veränderungen noch unterscheiden kann. Darum benutzen viele Animationsstudios 15 fps, was die Kosten senkt.
Bei 30 Bildern sind Animationen bereits recht flüssig, solange es nicht zu schnelle Kamerabewegungen gibt.
60 Bilder ist ungefähr die maximale Grenze unserer Sehnerven. Insekten kommen auf das vierfache. Wenn wir bei Spielen trotzdem ab und an ein ruckeln wahrnehmen, hat das damit zu tun das sehr schnell Kamerabewegungen oder starke Schwankungen in der FPS Zahl dieses Gefühl bewirken. Darum verwenden dann VR Brillen 90hz, da dort die Kombination aus sehr großen Sichtfeld und schnellen Kopfbewegungen kompensiert werden muss.
Ein relativ kleiner Monitor dagegen mit 120 oder gar 144 hz ist darum eher Marketing als reale Verbesserung. Besser ist da schon eine stabile FPS Rate zu haben. Außerdem hängt es stark ab was und wie es dargestellt wird. Selbst 30FPS könnte man mit motion blur kompensieren. Denn das ist genau was unser Hirn mitbekommt bei schnellen Bewegungen. Nur verwischtes.
Aber wer viel Geld ausgibt für teure Hardware, der lässt sich von solchen Dingen eh nicht beeindrucken. Man glaubt daran, weil man ja sonst zugeben muss zu viel Geld rausgeworfen zu haben. ;)