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2024-06-25 00:43:54
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Katja Diehl
SheDrivesMobility@norden.social
Bekam grad ne Einladung zu einem mehrtägigen Münchner Tech-Festival und las, dass es dort mehrere Vorträge zum Metaverse gibt.
Gibt es das echt noch?
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11 comments
2024-06-25 17:39:42
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Ah, mein Lieblingsthema. Festhalten, jetzt wird's lang. Sechsteilig und jeweils sehr lang.
Was ist denn eigentlich "das Metaverse"? Da gibt's verschiedene Deutungen und Anwendungen des Begriffs.
Erstens: Horizons. Alias "das Metaverse" alias "Metas Metaverse" alias "Facebooks Metaverse" alias "Zuckerbergs Metaverse". Die meisten Leute glauben, Mark Zuckerberg hat zum einen das Konzept virtueller 3-D-Welten erfunden und zum anderen das Wort "Metaverse" gleich mit. Hat er nicht, das war Neal Stephenson in seinem berühmten Cyberpunk-Roman
Snow Crash
von 1991.
Horizons ist nur deshalb nicht ganz tot, weil Zuck es gegenüber den Investoren nicht verantworten kann, den Stecker von etwas zu ziehen, was in nicht mal drei Jahren mehr an Entwicklungskosten gekostet hat als
Second Life
(dazu komme ich im fünften Teil) in fast 21 Jahren insgesamt. (Fun fact: Second Life macht pro Nase und Monat mehr Geld als Facebook.)
Ich glaube ja, die Gründe, warum Horizons so krachend gescheitert ist, reichen von der Cartoon-Grafik, die andere Welten schon vor 15 Jahren besser konnten, bis hin zum Zwang, ein sauteures hauseigenes VR-Headset von Meta (ex Oculus) zu verwenden, weil Horizons auf nichts anderem läuft. Was es bisher an erfolgreichen Welten gab, läuft derweil auf handelsüblichen PCs mit handelsüblichen Displays.
Übrigens: "Metaverse" steht
nicht
für die Gesamtheit der Meta-Produkte (Facebook, Instagram, WhatsApp, Threads, Horizons).
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7
nicht_bei_social_media
Piiieps & Brummm
LorenzR
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Paul Puschmann
skaphle
Taffy Blindside
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2024-06-25 17:39:56
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Zweitens: die ganzen proprietären Walled-Garden-Metaverse-Projekte von allen möglichen Mega- und Gigacorporations mit Ausnahme von Meta und Microsoft. Das reicht von Disney bis Siemens. Ein paar setzen dabei auf industrielle Anwendungen. Viele andere glauben aber immer noch daran, daß die Zukunft des Internet und der IT insgesamt in Virtual und Augmented Reality liegt, und wollen da knallhart miteinander konkurrieren.
Nur: Wenn die Leute schon selten mehr als ein, zwei Social Networks und ein, zwei Streaminganbieter nutzen, wie sollen sie dann derart viele voneinander abgegrenzte virtuelle Welten nutzen?
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2024-06-25 17:40:08
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Drittens: die Träume zahlloser Cryptobros vom schnellen Geld. Der Trick geht so: Man plant ein "Metaverse" aus Basis einer Blockchain inklusive einer Kryptowährung. Dann verbreitet man die Propaganda, daß virtuelle 3-D-Welten ohne Blockchains, Kryptowährungen und NFTs technologisch vollkommen unmöglich sind.
Dann verkauft man Besitzurkunden für sauteures virtuelles Land als NFTs, die natürlich nur gegen Kryptowährung erhältlich sind. Für Eigenwerbung nutzt man KI-generierte Bilder hyperfuturistischer Cityscapes, weil man noch gar keine virtuelle Welt zum Vorzeigen hat. Dann erst kümmert man sich
vielleicht
darum, daß tatsächlich mal eine virtuelle Welt zum Laufen kommt.
Na ja, "Laufen". Nur ein paar sind tatsächlich gestartet, aber alles andere als erfolgreich und alles andere als verläßlich. Decentraland ist ein Paradebeispiel: Es vermarktet sich als "das erste dezentrale Metaverse überhaupt", was Bullshit ist (dazu komme ich im sechsten Teil), und es hat kaum Nutzer, auch weil es sagenhaft verbuggt ist. Viele Projekte gingen sogar durch Kryptocrashes den Bach runter, bevor es irgendwelches Land gab, weil zum einen die Cryptobros und zum anderen ihre Kunden sagenhaft viel Geld verloren haben.
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2024-06-25 17:40:23
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Viertens: die Planungen eines freien, dezentralen, standardisierten Metaverse, an das sich alle möglichen neuen Welten dranhängen können sollen. Darum kümmern sich unter anderem das
Metaverse Standards Forum
, die
OMI Group
und die
Open Metaverse Foundation
. Ich rechne damit, daß auch das krachend scheitern wird.
Das wird auch daran liegen, daß von den Beteiligten niemand
Snow Crash
gelesen hat und absolut nichts von schon existierenden Welten gelernt wird. Von
Second Life
(dazu komme ich im fünften Teil) wird nichts Grundsätzliches zum Thema virtuelle Welten gelernt, weil 20% der Leute glauben, das sei 2008/2009 abgeschaltet worden, und die anderen 80% nie davon gehört haben. Und von
Vircadia
,
Overte
und vor allem
OpenSimulator
(dazu komme ich im sechsten Teil) wird nichts zum Thema dezentrale virtuelle Welten gelernt, weil von denen überhaupt niemand je gehört hat.
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2024-06-25 17:40:47
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Fünftens: Bestehendes, Zentralistisches, Kommerzielles, das sich nachträglich damit schmückt.
VRChat
hat das nicht nötig, das ist ein Selbstgänger.
Roblox
auch nicht, das hat doppelt soviele monatlich aktive Nutzer wie die Bundesrepublik Deutschland Einwohner. Aber Second Life bezeichnet sich neuerdings als Metaversum.
Doch,
Second Life gibt's noch
. Nach dem großen Hype 2007/2008 wurde es nicht abgeschaltet. Im Gegenteil, es entwickelt sich sogar stetig weiter. Daß es so populär wurde, liegt auch daran, daß der Gründer Philip Rosedale von
Snow Crash
dazu inspiriert wurde und nicht von irgendeiner Idee, schnell Geld zu scheffeln. Er wußte also ungefähr, wie eine virtuelle Welt beschaffen sein muß, damit sie funktioniert.
Heutzutage ringt Second Life aber um Nutzerzahlen, es stagniert um die 50.000-55.000 monatlich aktive Nutzer, und um Relevanz. Wie gesagt, viele glauben immer noch, es sei seit spätestens 2009 weg vom Fenster. Andere haben sich letztes Jahr ungläubig die Augen gerieben, als Second Life seinen 20. Geburtstag feierte. Die würden sich noch mehr die Augen reiben, wenn sie sehen würden,
wie Second Life heute aussieht
, zumal es gerade ein ganz neues Renderingsystem ausrollt. Mal ganz davon abgesehen, daß Second Life um einiges stabiler ist als typische Neuentwicklungen und das Land sehr viel billiger ist als in den typischen Crypto-Welten.
Aber damit die Leute aufhören zu glauben, daß Mark Zuckerberg die 3-D-Welt erfunden hat, aber nie jemand wirklich eine erfolgreiche 3-D-Welt gestartet hat, hat sich Second Life selbst das Label "Metaverse" angepappt, um gefunden zu werden, falls mal jemand "Metaverse" googlet.
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2024-06-25 17:40:57
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Katja Diehl
Sechstens und letztens, und davon dürfte hier annähernd niemand je gehört haben:
OpenSimulator
. Eine freie, quelloffene Serverplattform für dezentrale, föderierte virtuelle Welten auf der Basis weitgehend derselben Technologie wie Second Life. Jetzt kommt's: Das ist kein spinnertes Zukunftsprojekt, sondern seit Januar 2007 im Einsatz. Und spätestens mit dem Start des
OSgrid
, des ersten öffentlichen OpenSim-Grid, im Sommer 2007 wird im Zusammenhang mit OpenSim auch regular der Begriff "Metaverse" verwendet. Seit 14 Jahren, bevor Zuckerberg ihn für sich beansprucht hat.
Decentraland behauptet ja, das erste dezentrale Metaverse zu sein. Tatsächlich ist an Decentraland nur dezentral, daß es eine eigene Kryptowährung hat. Die übrigens immer noch auf der Ethereum-Blockchain läuft, aber egal. OpenSim ist tatsächlich dezentral mit lauter unabhängigen Instanzen, sogenannten Grids. Und es ist föderiert: Du kannst einen Grid in einem Avatar haben und damit andere Grids besuchen.
Inzwischen gibt es tausende große und kleine Grids, weil sich im Prinzip jeder sein eigenes aufsetzen kann. Das reicht von winzigen persönlichen Grids bis hin zu den Giganten OSgrid und
Wolf Territories
, die beide jeweils mehr Landmasse haben als Second Life. Allerdings steckt dahinter nur ein vierköpfiges "Team", von dem auch nur einer wirklich codet und der Rest sich nicht um Publicity kümmert. Auch die Community kümmert sich nicht darum, OpenSim zu bewerben.
Und so hat OpenSim zwar einen 17jährigen Erfahrungsschatz mit dezentralen virtuellen Welten und einen 16jährigen mit föderierten, aber die ganzen Open-Metaverse-Bestrebungen und -Projekte werden davon nie erfahren und
genauso auf die Nase fallen wie die, die nichts von Second Life lernen
.
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OpenSimulator
3
Firestarter_OL
skaphle
AVILIFE
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2024-06-25 18:17:55
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C.Suthorn :prn:
Life_is@no-pony.farm
@jupiter_rowland
Das war interessant zu lesen.
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2024-06-25 18:37:04
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Kevin Karhan :verified:
kkarhan@infosec.space
@Life_is
@jupiter_rowland
@SheDrivesMobility
+1
Ich selbst bin ja der Ansicht dass das
#Metaverse
nen totes Einkaufszentrum ist...
So wie
#FoldingIdeas
es
hier
zusammenfasst...
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2024-06-25 22:55:49
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Kevin Karhan :verified:
Na ja, im Falle OpenSim weiß ich aus persönlicher Erfahrung, wovon ich spreche, als jemand, der es schon seit mehr als vier Jahren nutzt.
Die Bevölkerungsdichte ist zwar deutlich geringer als in Second Life. Das liegt aber nicht daran, daß da niemand ist, sondern daran, daß die Gesamtlandfläche mehr als viermal so groß ist wie Second Life und die Avatare sich drin verlieren.
Es gibt trotzdem täglich einiges an Partys und Events, bei denen auch schon mal genug Avatare sind, daß einem die Framerate merklich einbricht, vor allem bei Onboardgrafik. @
Thirza
veranstaltet sogar seit Jahren immer wieder
wöchentliche Sightseeing-Touren
, da wäre ich selbst auch öfter dabei, wenn sich das nicht mit einem anderen Event überschneiden würde.
CC: @
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OpenSim
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2024-06-28 21:24:28
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
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Kapuzenhund
Geduld...
Und ja, die Lernkurve ist heftig.
Falls du den Firestorm 7.1.9 hast und den auf einem dedizierten Grafikchip zu fahren versuchst, das macht Probleme. Die Version ist eh halbexperimentell.
Nimm lieber den 6.6.17.
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OpenSim
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OpenSimulator
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Firestorm
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FirestormViewer
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2024-06-28 23:07:03
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Jupiter Rowland
jupiter_rowland@hub.netzgemeinde.eu
@
Kapuzenhund
Bleib da mal bei, 7.1.9 ist für Leute mit starker Hardware und starken Nerven.
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