https://eldritch.cafe/@Mila/112321570044310904Ca y est, nous arrivons dans le moment où je commence à recevoir les jeux que j'ai backés dans ma frénesie de la ZineQuest !!
Je vous propose donc une petite série
#Critiquest où je parlerais de ces jeux et les passerais sous mon oeil de critique impitoyable...
Et le premier d'entre eux est Thrifty Shade of fey !
Ce jeu,enfin plus exactement ce supplément indépendant (on y reviendra) vous propose de visiter une brocante un peu magique où sont entreposé des objets tous plus étonnant les uns que les autres et où on pourra vous proposer de bien étrange pactes en échanges de ces objets.
Additionné à ceci, on trouve un système assez original : en effet, une cocote en papier associée au jeu nous permet de savoir ce qui se trouve dans la boutique mais donne également une information suplémentaire à propos de ce qui s'y passera. Oui, une cocote en papier, comme celle de votre enfance !
Commençons par le plus visible, c'est un très beau jeu avec une esthétique noire et blanc et des rendus inspirée de la linogravure (coucou bound).
C'est également une proposition originale et qui tient sa promesse de nous amener dans une brocante weird et fantastique. On est guidé tout au long de l'ouvrage par un chat mi-esprit mi-félin qui nous balade de tables aléatoires d'objets en réponse que formulera le propriétaire des lieux si vous souhaitez acheter des objets en échange de paiement particuliers... : "Cette bergère en porcelaine vaux bien la moitié de votre âme non?"
Les tables sont bien construites et inspirantes, je retiens nottament la bande de corbeaux tueur et le bonsai qui se transformera chaque soir en cabane.
Enfin l'idée de la cocotte en papier comme source d'aléatoire est brillante
CEPENDANT
(enfile ses lunettes de critique impitoyable)
Je trouve que Thrifty shade of fey a un peu le cul entre deux chaises. Le jeu se présente comme un supplément (et on voit aisément comment il pourrait se caller dans un OSR type mork borg ou Exploirateurs de Bruines par exemple) Mais en même temps, le système de cocotte en papier qui est presque un système de résolution, le setting très original... Il ne fallait pas beaucoup plus de travail pour que le jeu devienne un stand alone.
Et attention, la c'est moi qui projette ce que je veux voir (le jeu ne s'est jamais vendu comme un standalone) mais je trouve ça un peu dommage de ne pas avoir creusé un tout petit plus le gamedesiign pour offrir vraiment un jeu complet et jouable indépendamment.
De plus, ce statut de supplément conduit à des scories d'écriture qui me hérissent un peu le poil. Dans un jeu qui favorise plutôt des ambiances narratives : "l'armure vagabonde vous donnera un bonus d'armure" "La flèche boomerang nécessitera un test d'agilité"....
Bref, je trouve ça un peu dommage qu'on soit passé à coté d'un super petit jeu indé et qu'on ait eue à la place "juste" eue un super supplément.
Néanmoins, j'ai très hâte d'essayer d'y jouer et de voir ce que le jeu rends en partie et pas seulement en lecture!
#jdr